KOSÁRA kosár még üres  
  Van hozzáférése? | lépjen be   Mobil nézet
  2024. május 20. | Ma Bernát és Felícia napja van.
      163264
#391057  nettó 261 953Ft    ÁFA 70 727 Ft    bruttó 332 680 Ft  
Meta Quest 3 Breakthrough Mixed Reality 128GB fehér VR szemüveg
Magasabb Felbontás A Meta Quest 3 kijelzője a legmagasabb felbontást és a továbbfejlesztett lencséket kombinálja, így a tartalmak szebbek lesznek, mint valaha.   Erőteljesebb Teljesítmény A következő generációs Snapdragon chipsettel rendelkezik, amelyet a Qualcomm Technologies-szel közösen fejlesztettek ki. Ez az új Snapdragon chipset több mint kétszeres grafikus teljesítményt nyújt az előző generációs Snapdragon GPU-hoz képest, ami simább játékélményt és hihetetlenül éles részleteket eredményez az immerszív játékokban.   Immerszív VR + átütő Mixed Reality (MR) egy eszközben A Quest 3 MR technológiájának köszönhetően a fizikai világodat zökkenőmentesen keverheted a virtuálissal. Ezek az új élmények az eddigi vegyes valóságot is túlszárnyalják, mivel intelligensen értik és reagálnak a fizikai tér tárgyaira, és lehetővé teszik a tér természetes és intuitív módokon történő navigálását, ami korábban szinte lehetetlen volt. A magas felbontású színes passtrough (átlátás a szemüvegen), az innovatív gépi tanulás és a térbeli értelmezés lehetővé teszi, hogy a virtuális tartalmakkal és a fizikai világgal egyidejűleg élj át, végtelen lehetőséget teremtve az felfedezésre. Most például játszhatsz egy virtuális társasjátékot a konyhaasztalodon a Demeo-val, dekorálhatod a nappalidat virtuális művészeti alkotásokkal a Painting VR segítségével, vagy teljesen elmerülhetsz egy világban, ahol olyan dolgokat tehetsz meg, amik másképp egyszerűen nem lehetségesek.   Áttervezve a kényelem és irányítás szempontjából A Quest 3 a Quest 2-höz képest 40%-kal vékonyabb profiljával stílusosabb és kényelmesebb headset. A Quest 3 Touch Plus kontrollereit is teljesen átterveztük, amelyek most még stílusosabbak és ergonómikusabbak. Az előző érintéskövető technológiánk fejlesztéseinek köszönhetően eltávolítottuk a külső mozgáskövető gyűrűket, így a kontrollerek a kezed természetesebb kiterjesztésnek érezheted, és kevesebb helyet foglalnak. Integráltuk a TruTouch rezgéseket, amelyek először a Touch Pro-ban jelentek meg, így most az akciókat még soha nem érezheted ilyen intenzíven.    A világ legjobb VR és MR könyvtára A Quest 3 kompatibilis a Quest 2 katalógusával, amely több mint 500 VR játékot, alkalmazást és élményt kínál (és folyamatosan bővül), és számos izgalmas új VR és MR cím van készülőben. Ez azt jelenti, hogy a Quest 3 a világ legjobb könyvtárával rendelkezik már az első napon.   Csomag tartalma A csomag az Oculus Quest 3 headset mellett két Oculus Touch kontrollert, egy tápkábelt, két AA elemet és egy hálózati adaptert is tartalmaz.   Technikai adatok: Felbontás (összesen) - 4128 × 2208 px Felbontás (szemre) - 2064 × 2208 px Frissítési frekvencia 120 Hz Processzor: Qualcom Snapdragon XR2 Gen2 Rendszermemória kapacitása: 8 GB Belső tárhely: 128 GB Kapcsolat: Bluetooth, USB-TC Érzékelők: gyorsulásmérő, magnetométer, giroszkóp érzékelő Alkalmas virtuális és kiterjesztett/kevert valósághoz Az akkumulátor üzemideje: akár 3 óra egyetlen töltéssel Az Oculus Quest 3 integrált mikrofont tartalmaz Szemüveget viselők számára is alkalmas A kezdeti beállításhoz az ingyenes Oculus alkalmazás és egy mobileszköz szükséges  
Garancia: 12 hónap
-14%
#391058  nettó 120 850Ft    ÁFA 32 630 Ft    bruttó 153 480 Ft  
-14%
#391059  nettó 168 094Ft    ÁFA 45 386 Ft    bruttó 213 480 Ft  
Meta Quest 2 256GB fehér VR szemüveg
Többszáz ütős játék, egyedi élmények, élő események, a testedzés új módjai és a felhasználók egyre növekvő közössége vár a Quest 2-vel.   Egy minden-egyben headset többszáz élménnyel megtöltve A Quest 2 non-stop szórakoztató. A legnagyobb címek és többjátékos játékok - nálunk vannak. Új módszerek az edzéshez, a társasági élethez vagy az időérzékelés elvesztéséhez - ezek is megvannak. És a könyvtárunk napról napra bővül. Fedezd fel, mi minden lehetséges a Quest 2-n. Szórakoztató játékok, fitnesz és még sok más Azt hiszed, hogy a Quest 2 csak játékra való? Tévedsz. A Quest 2 lehetővé teszi, hogy az első sorban ülj egy élő koncerten, kalóriákat égess egy gleccser tetején, lógj a világ minden táján élő barátaiddal, dolgozz, nézz filmet, és igen, még játszhatsz is.   Játssz a kedvenceiddel A többjátékos játékoktól kezdve az egyedi közösségi élményeken át az élő előadásokon vagy oktató által vezetett edzéseken való baráti összejövetelekig gyakorlatilag mindenhol vannak lehetőségek a VR-ben való találkozásra és a másokkal való kapcsolatteremtésre.   Vigyázz, headset, rajt! A vezetékek hiánya azt jelenti, hogy nem kell otthon játszanod a Quest 2-t. Szabadon magaddal viheted az összes játékot, edzést, műsort, élményt és egyebeket az útra. Ami azt jelenti, hogy bárhová mehetsz vele, és bármit megtehetsz benne.   Következő szintű hardver A Quest 2 fejlett processzorral és az eddigi legnagyobb felbontású kijelzővel rendelkezik, hogy a hihetetlen élményhez szükséges teljesítmény és sebesség a rendelkezésedre álljon.   Egyszerű beállítani, biztonságos használni Mobilalkalmazásunk zökkenőmentes és egyszerű beállítást tesz lehetővé. A Guardian és a Passthrough segít abban, hogy minden élmény biztonságos legyen.   A VR mégjobb barátokkal együtt Keress könnyedén Facebook-barátokat és ismerj meg új embereket a VR-ben - játssz, alkoss, dolgozz együtt és oszd meg tapasztalataidat a növekvő Quest 2 közösséggel.   Tulajdonságok Pupilla távolság beállítása Integrált betekintés-érzékelő (k) LCD képernyők Windows PC kompatibilitás Interaktív gombok 256 GB 2 db Meta Touch vezérlő Képfrissítési gyakoriság 72-90 Hz Felbontás szemenként 1832×1920 pixel Csomag tartalma: Quest 2 fejszett Touch vezérlő Töltőkábel Szemüveg távtartó Adapter 2 db AA elem Gyors üzembe helyezési útmutató Biztonsági kézikönyv  
Garancia: 12 hónap
-14%
#396312  nettó 10 299Ft    ÁFA 2 781 Ft    bruttó 13 080 Ft  
KARAK társasjáték
Bátorságból hogy állsz? Mi rejlik a Karak kastély omladozó falai között? Egy labirintus tele kincsekkel...és szörnyekkel! Hat bátor kalandozóé a kihívás, hogy bemenjen a tömérdek kincsért mindegyikük más-más trükkel próbálkozva – de a kincsesládák zárva vannak, és szörnyek vannak mindenhol. Ki fog túljárni ellenfelei eszén? Ki fogja legyőzni a szörnyeket, és megragadni a sárkány gyöngyszemét a legfőbb kincset? Egyszerű bevezető játék, a szerepjátékok világába. 2018 az Év gyerekjátéka volt Csehországban. Karak katakombáiban a játékosok a hat különböző karakter egyikét vezetik be a labirintusba. Apránként lapkáról-lapkára kell felfedezni hogyan is néz ki a labirintus. Fegyverekkel és varázslatokkal kell felvértezned magad, szörnyekkel kell küzdened és (ami a legfontosabb) kincset kell gyűjtened. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb kincse van a játék végén – az lesz Karak igazi bajnoka! A Karak egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, amit 7 éves kortól is játszhatnak a gyerekek. A játékmenet erősen épít a lapka-elhelyezés, a moduláris tábla, térkép kiegészítés a kockadobásra. A szerepjátékok segítenek a stratégiai és a kritikus gondolkodás fejlesztésében, miközben fejlesztik a térbeli érvelési készségeket is egyaránt. Ez is egy nagyszerű módja annak, hogy új baráti kapcsolatokat építsenek ki a gyerekek és gyakorolják a szociális készségeket. A játék akkor ér véget, amikor az egyik hős legyőzi a Sárkányt, de ez nem jelenti azt, hogy nyert. A legtöbb kincsponttal rendelkező játékos nyer.   A doboz tartalma: - 80 db kazamata lapka - 6 db karton hősfigura  - 5 db kétoldalas leltárlap - 25 db HP jelző - 1 db zsák a szörnyek és kincsjelzők számára - 43 db szörnyjelző - 10 db zárt kincsesláda jelző - 2 db dobókocka - 1 db átok - szabálykönyv
Garancia: 3 nap
-6%
#396313  nettó 17 346Ft    ÁFA 4 684 Ft    bruttó 22 030 Ft  
Unmatched Kalandok: Titokzatos történetek társasjáték
Csak együtt akadályozhatjátok meg a gonosz terveket!   A Titokzatos történetek a XX. század derekának gonosztevőit és városi legendáit hozza el nektek egy nagyszabású küzdelemhez. Válasszatok gonosztevőt! Válasszatok csatlósokat! Végezetül pedig mentsétek meg a világot! Egy gonosz tartja rettegésben a várost, csatlósainak özöne pedig hatalmas pusztítást végez. Egy szokatlan hőscsapat fog össze, hogy szembeszálljon e fenyegetéssel. Vajon ki fog győzedelmeskedni? Az Unmatched Kalandok egy önállóan játszható társasjáték, ami az Unmatched alapszabályait és hőseit teljesen újszerűen használja. Ezekkel a kooperatív szabályokkal legfeljebb négy hős foghat össze, hogy a játék által irányított gonosztevőt legyőzze. Az ebben a dobozban található hősöket és egyéb Unmatched kiadványokban lévő hősöket egyaránt használhatjátok, tetszőleges kombinációban. Ráadásul az ebben a dobozban lévő hősöket akár az egymás elleni harcaitokban is használhatjátok. Alapszabályok - Az Unmatched alapszabályai a megszokott módon működnek, kivéve, ha valami kifejezetten másképpen rendelkezik.   Ez a doboz két gonoszt tartalmaz - Molyembert és Marslakót - önálló egyedi célokkal. Bármelyikkel kell szembe néznetek egy nehéz kihívás vár rátok! Minden alkalommal, amikor a gonosz eléri a célját, a hősök helyzete még nehezebbé válik. A végső ítéletet magával hozó, sötétségbe burkolózó szörnyek csak arra várnak, hogy a hősök a csatamezejére lépjenek. Szóval vigyázzatok, hiszen ha a gonosz négyszer eléri sikeresen a célját, akkor a hősök elbuknak! (Az első játéknál érdemes a Molyember kihívni, hiszen a Molyember sokkal nagyobb kihívást jelent.) Csak úgy tudtok nyerni, ha nullára csökkentitek a gonosz életerejét és ezzel legyőzitek. A játék vereséggel zárul, ha a gonosz négyszer sikeresen eléri a célját, vagy ha minden harcosotokat legyőzik.   Kiket rejt magában az Unmatched Kalandok: Titokzatos történetek? Dr. Jill Trent: Kütyülógia. Egy hitetlen és kevésséismert hős a képregények aranykorából. Hűséges társával Daisyvel együtt ezek a lányok a tudomány erejét vetették be a gonosz erők ellen. Fegyvertárában két csodálatos kütyü is megtalálható. Egyszerre csak egy kütyü lehet aktív, és hatásuk csak akkor érvényesül, amikor támad. Bár társa nem használja az aktív kütyüt.   Annie Christmas: Gyöngysor.  A szó szoros értelmében óriási hős. A több mint 210 cm-es hajóskapitány a Mississippin üzletelt - és a gyöngysorán található gyöngyök egy-egy olyan ellenfelet jelképeztek, aki úgy gondolta, hogy legyőzheti őt. Ha az életereje alacsonyabb, mint a védekező ellenfelének az életereje, +2-t kell hozzáadni a támadási értékéhez. Minden különleges képességhez hasonlóan ez sem "kártyahatás", így nem lehet semlegesíteni.   Nikola Tesla: A tudományos módszer. A híres, szerb származású feltaláló és egyáltalán nem őrült tudós leginkább a váltakozó áramú elektromossággal kapcsolatos munkásságáról ismert. Teslának két tekercse van, amiket két különálló jelölő testesít meg. Mindkét jelölő vagy töltött vagy kisült lehet. A játék kezdetén Tesla egy töltött tekerccsel kezd. Minden köröd végén feltölthetsz egy tekercset, azaz fordítsd meg a kisült oldaláról a töltött oldalára. Ha a köröd kezdetén mindkét tekercs töltött, akkor a szomszédos ellenséges harcosnak ossz ki egy sebesülést.   Ógon Batto: Az első szuperhős. Ez a lenyűgöző szuperhős először a kamishibaiban, azaz a japán utcaszínházban jelent meg. Időn és téren átívelve az ősi Atlantisz világából az 1930-as évekbe utazott, hogy harcoljon a bűnözés ellen. Ha nem hajtasz végre mozgás akciót a körödben, Ógon Batto támadásainak értékéhez +2-t kell hozzáadni. Ha más hatás miatt mozog, ezt a bónuszt akkor is megkapja. Akár összefogtok, akár egymás ellen játsszátok ki a szokatlan hősöket, garantáltan nem fogtok csalódni az Unmatch legújabb fejezetében!   A csatatéren senki sem egyenlő!   A doboz tartalmazza a promókártyákat is! Doboz tartalma: 2 gonoszfigura, 8 végítélet-/földönkívüli-jelölő, 19 gonoszakciókártya, 2 gonosz dulaéleterőtárcsa, 6 csatlós életerőtárcsa, 45 csatlós akciókártya, 6 csatlósjelölős, 1 fenyegetésjelölő, 6 pókhálójelölő, 6 savjelölő, 4 hídjelölő, 4 inváziójelölő, 4 játékossorend-jelölő, 22 kedvezményezés-kártya, 12 elképesztő eseménykártya, 1 kétoldalas játéktábla, 22 kezdeményezéskártya, 8 ellenség akciópakli, 4 hősfigura, 120 akciókártya, 6 életerőtárcsa, 4 karakterkártya, 2 társjelölő, 3 hős képességjelölő.
Garancia: 3 nap
-10%
#396314  nettó 14 409Ft    ÁFA 3 891 Ft    bruttó 18 300 Ft  
Juharvölgy Krónikája társasjáték
A Juharvölgy Krónikája 2022-ben elhozta a legjobb grafikáért járó különdíjat a JEM társasjáték díjátadón!   Vajon a te odúd lesz a legkényelmesebb? Az erdei élet nagyon szórakoztató, legalábbis amíg süt a Nap, és a levelek még zöldellnek a fák lombjain. Ezek a napok azonban nem tartanak örökké, és jóval az időjárás változása előtt a bölcs állatok elkezdenek gyűjtögetni az előttük álló hosszú hideg télre. Sok hónapot fognak eltölteni az odúba bújva, és ezért fontos, hogy a lehető legkényelmesebbé varázsolják otthonaikat. Egy finom tál leves, egy kényelmes hintaszék, valamint néhány játék hogy a sötét téli napok gyorsabban teljenek.  A játék során a tavaszt, a nyarat és az őszt azzal töltöd, hogy különböző javakat gyűjtögetsz az erdőből, és olyan tárgyakat szerzel be, amelyek még hívogatóbbá és kényelmesebbé varázsolják otthonodat, miközben a kinti világot hóréteg fedi el. Küldd ki minden körben a családtagokat különböző célhelyekre, hogy utánpótlást szerezzenek. Az a kis erdei család nyeri a játékot, amelyik létrehozta a legkényelmesebb otthont. A Juharvölgy Krónikája társasjáték elsősorban a kockadobás, kártyahúzás, gyűjtögetés és solitaire mechanizmusára épül. Ez az igazán aranyos társasjáték a te polcodról sem hiányozhat és akár szóló módban is játszható! A doboz tartalma:  1 játéktábla, 15 látogatókártya, 16 völgykártya, 72 kényelemkártya, 34 fejlesztéskártya, 5 otthontábla, 20 fa munkásfigura, 20 fa kunyhófigura, 10 családkocka, 4 falukocka, 1 folyótárcsa, 1 hegytetőlapka, 1 fő kukacjelölő, 2 talicskajelölő, 2 almanachjelölő, 20 karton érme, 20 történetjelölő, 21 tanulságjelölő, 20 fajelölő, 20 kőjelölő, 20 gyümölcsjelölő, 18 gombajelölő, 18 fonaljelölő, 18 gabonajelölő, 12 többszöröző lapka és 1 szabálykönyv
Garancia: 3 nap
-8%
#396315  nettó 11 961Ft    ÁFA 3 229 Ft    bruttó 15 190 Ft  
Juharvölgy krónikája: Tavaszi karnevál társasjáték
A tavasz megérkezett Juharvölgybe!   Ma van a tavasz első napja, Juharvölgy lakói pedig az évente megrendezett, tavaszköszöntő karneválra készülnek. Amíg a felnőttek a falut készítik elő, a gyermekek az erdőben kutakodnak a szükséges hozzávalók után, hogy káprázatosan sokszínű ünnepi meglepetéseket készítsenek. Gyűjtsd magad köré ügyes barátaidat és járjátok be Juharvölgy különböző útvonalait, készítsétek elő megfontoltan az egymással összhangban lévő meglepetéseket, és győződjetek meg róla, hogy mire beköszönt az alkony, minden készen áll az ünnepségre.   A játékban a célod, hogy a lehető legtöbb örömmel töltsd meg a fesztivált. Ezt meglepetések teljesítésével tudod elérni, amikért pontokat kapszt, főleg, ha megfelelően kombinálod a szórakoztató tevékenységeket, illetve figyelsz a bónuszpontokra. Minden teljesített meglepetést konkrét ünnepségre kell eljuttatnod, és minél inkább támogatod az adott ünnepséget, annál több ponthoz jutsz. Emellett pontokat szerezhetsz nagy baráti csapat verbuválásáért, készségfejlesztő tevékenységekért és megmaradó erőforrások felhalmozásáért. Sokféleképpen tehetitek a fesztivált igazán különlegessé. A Tavaszi Karnevál társasjáték öt, órának nevezett fordulóból áll. A kezdőjátékossal kezdve a játék menete az óramutató járásával megegyező irányba halad. Amikor sorra kerülsz, akkor a köröd kezdetén játssz ki a kezedből egy barátot (vagy kószálást.) Ha a köröd kezdetén egyetlen kártyát sem tudsz kijátszani, passzolnod kell. Amikor passzolsz, már nem kerülsz sorra újra az adott fordulóban, és mikor mindenki passzol, a forduló véget ér.   A körödben a következő lépéseket hajthatod végre: Játssz ki egy kártyát - általában egy barátot Utazás - Haladj az útvonalak mentén. Aktiváld a helyszínedet - Hajtsd végre a helyszíned akcióját. Készíts meglepetéseket - Költsd el az erőforrásokat Egy forduló vége: Ha az ötödik órának (fordulónak) is vége (a napság végén is naplapka áll), alkonyodik és a játék véget ér, következik a játék végi pontozás. Ha még nem az ötödik óránál jártok kövessétek az alábbi lépéseket, hogy lezárjátok az aktuális órát: Halad a nap A kártyakínálatok frissítése A saját barátok és tevékenységek frissítése Ki fog kószálni? A kukac tovább mászik Játék végi pontozás: Dobjátok el a készülő félben lévő meglepetéseiteket. Fordítsátok meg a zsebtáblátokat, ahol egy pontozósávot találtok, amin a figurátokat pontjelölőként használva összegezhetitek a pontjaitokat. Minden alkalommal, amikor túlhaladtok a pontozósáv végén, helyezzetek egy kockát a + 50 mezőre, a figurátokkal pedig induljatok el újra a sávon. A következők biztosíthatnak pontokat: meglepetések, barátok, tevékenységek, megmaradt erőforrások és az ünnepségek.   Miután mindnyájan összesítettétek az elért pontjaitokat, a legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes, ő töltötte meg az idei ünnepet a legtöbb örömmel. Döntetlen esetén minden érintett játékos ugyanúgy győztes, és ez még nagyobb boldogság, mint egyedül nyerni! Töltsd meg boldogsággal a Tavaszi Karnevált! Gyűjtögess és ne csak erőforrásokat, alapanyagokat, hanem barátokat is!  Doboz tartalma: 1 játéktábla 72 meglepetéskártya 7 ünnepségkártya 7 naplapka 5 "zsebek" játékostábla 6 előörskártya 40 tevékenységkártya 36 barátkártya 5 kezdőbarátkártya 5 állatfigura 50 játékoskocka 1 kukac 12 kószáláskártya 20 térképlapka 13 ligetjelölő 6 kincsmező 126 áruakciójelölő 54 kincsjelölő 12 többszörözőlapka
Garancia: 3 nap
-7%
#396316  nettó 6 110Ft    ÁFA 1 650 Ft    bruttó 7 760 Ft  
Café társasjáték (kiegészítővel és promókártyával)
Te el tudod juttatni az éltető kávét, akár Braziliától-Portugáliáig? A Café egy többszörösen díjnyertes, könnyen tanulható, mégis rendkívül gondolkodtató társasjáték 1-4 játékos részére, aminek a játékideje mindössze fél - háromnegyed óra, és a szabályait már akár 8-10 év körüli gyerekek is könnyedén megértik. A játékosok célja, hogy minél sikeresebb kávébirodalmat építsenek ki, ahol a babszemek megtermelésétől a szállítmányozásig felügyelik a folyamatokat, miközben igyekeznek a legeredményesebb láncolatokat kiépíteni és működtetni. Ezt különlegesen felosztott kártyákkal tudják megtenni, amik négyzetrácsos hálóval vannak mezőkre felosztva, és ezek egymásra helyezésével, részben eltakarásával kell a különböző akciókat jelölő ikonokból egy saját láncreakciót felépíteniük. Le kell aratniuk a különböző kávéfajtákat, ki kell szárítani azokat, majd leőrölni a kiszárított babokat, végül szállítmányozni a különböző kávézókba Brazíliától Portugáliáig. Noha egyszerűnek hangzik, s valóban, a játék nem is bonyolult, az összetettségét, vagy stílszerűen, a zamatát, az adja, hogy a játékosok képesek-e olyan játékteret kiépíteni maguk előtt, úgy megszerezni és egymáshoz képest elhelyezni a kártyáikat, hogy azok minél hatékonyabb láncolatokat alakítsanak ki a termelés-szárítás-őrlés-szállítmányozás egyes lépcsőfokain. Ráadásul a szállítmányozásnál sem mindegy, hogy az egyes kávézóknak milyen rendeléseik vannak, így az egész játék során meg lesz dolgoztatva a játékosok kombinatorikai készsége. És mi lenne kellemesebb egy jó kis agyserkentő, kávés témájú játék mellé, mint egy csésze kellemes, forrón gőzölgő kávé? Ha te is kedvet kaptál, hogy egy jó erős fekete mellett kávé nagyhatalommá válj, netán egy könnyen tanulható, de kellemesen gondolkodtató játékot keresel, amit akár gyerekekkel is játszhatsz, ne habozz! A Café kiváló választás! A Café társasjáték tartalmazza az Expresso kiegészítőt is, ami további 8 tervkártyát és 4 új variánst visz a játékba, valamint megízesítjük további 1 promókártyával is a játékélvezetet. A doboz tartalma: 56 db kártya 1 db promókártya 40 db kis kocka 4 db nagy kocka 1 db mesterjelölő 1 szabálykönyv + expresso kiegészítő
Garancia: 3 nap
#396318  nettó 5 299Ft    ÁFA 1 431 Ft    bruttó 6 730 Ft  
Parádésan szexi társasjáték
Ebben a játékban csapatban fogtok versenyezni azért, hogy sikamlós mutogatások egész sorát próbáljátok megfejteni - hacsak nem fullad röhögésbe minden próbálkozás. Hogy a mutogatást hogyan értelmezed, az csakis rajtad áll, de készülj fel, hogy soha többé nem fogsz ugyanúgy tekinteni a barátaidra ezek után. Az első csapat, aki eljut a csúcsra... megnyerte a játékot!   Alkossatok legalább két csapatot, csapatonként legalább két-két csapattárssal. Ahogyan mondani szokás, nem a csapat mérete számít - tolhatjátok párosan, édes hármasban vagy ahogy jól esik. Mindegyik csapat vegyen magához egy-egy pontozólapot és írja fel a csapatnevét rá. Pontról pontra haladtok: összekötitek őket, amikor megfejtetek egy feladványt.   A megkevert paklit helyezzétek mindenki által elérhető helyre, mindegy, hogy melyik oldalával felfelé. Játékmenet: Dobjatok a kockával, hogy meghatározzátok, melyik csapat kezd - aki nagyobbat dob, az lesz a kezdőcsapat. Húzzatok egy feladványt - a kezdő mutogató válasszon egy feladványt a 4 közül és máris mehet a mutogatás (szigorúan nem magamutogatás!). Minden kártyán négy szexi feladványt találtok, ezeket bonyolultság szerint osztályoztuk: Puha Közepes Kemény Legkeményebb   Laphúzás előtt dobjatok a kockával - ez a szám határozza meg, hogy melyik feladvánnyal kell próbát tennie. A feladványok a szám alapján 1-4 pontot érnek. Ha az előadó lelkesedése lelankad a feladvány láttán, választhat másikat a kártyáról, de ha ki is találják nehézségtől függetlenül csak egy pontot fog érni. Amint az előadó felkészült, fordítsátok meg a homokórát. 60 másodperce van, hogy elmutogassa a feladványt. Itt mindenki tippelhet!   De vajon ennyi idő elég arra, hogy a a piszkosabbnál piszkosabb szavakat előadd? Tedd próbára tudásodat! De tudod rossz az aki rosszra gondol... Doboz tartalma: 72 kártya 1 jegyzettömb 1 dobókocka 1 ceruza 1 homokóra 1 játékszabály
Garancia: 3 nap
#396319  nettó 5 118Ft    ÁFA 1 382 Ft    bruttó 6 500 Ft  
OMFG! Társasjáték
A játék célja: Szerezz elsőként 25 pontot. Pontokat szerezni blöffölőként és blöffkeresőként is tudsz. Míg az előbbi szerepben azért kapsz pontot, ha átvered a játékostársdaidat, akik emiatt rosszul tippelnek. Blöffkeresőként pedig akkor kapsz pontot, ha felfeded a blöffölőt és helyesen tippelsz. Játék menete: Az első körben minden játékos felhúz egy kártyát valamelyik pakliból úgy, hogy a többiek ne lássák meg a lefelé fordított oldalát. Hagyjatok néhány percet az OMFG! kártyák áttanulmányozására és a gondolkodásra. Ezután minden játékos felolvassa az egyik állítást a kártyáról, vagy ő maga kitalál egy állítást. Mindenkinek el kell döntenie magában, hogy melyik opciót választja:   A - igazság: olvasd fel ezt az állítást úgy, ahogyan a kártyán szerepel. B - blöff: rukkolj elő egy hamis állítással a témában. Használd a kártyán szereplő mondatkezdést. C - célzott kamu: ez egy alternatív tény, kitalált állítás, ami teljesen igaznak tűnik. D - dupla blöff: találj teljesen egyedül egy állítást. Az állításodat igazítsd a kártyán található témához. A játékosoknak egymás után következnek sorban, amikor az egyik játékos blöfföl - addig a többiek azt próbálják megállapítani, hogy vajon igazat mond-e vagy sem. Blöffölőként nagyon fontos, hogy ne fedd fel, melyik opciót választottad... érdemes ehhez azt tettetni, hogy nehezen találod a szavakat, mintha nem is felolvasnál, hanem épp kitalálnál egy állítást. Csakis akkor improvizálhatsz, ha a blöfföt vagy a dupla blöfföt választod.   Itt számít a figyelem, hiszen egy állítást sem lehet megismételni és visszakérdezni sem. Miután a blöffkeresők hallották az állítást, magukban eldönthetik, hogy melyik opciót választotta a blöffölő. Ha a blöffölő sikeresen átvert mindenkit, akkor megduplázódnak az abban a körben szerzett pontjai. Minden helyesen tippelő blöffkereső két pontot kap függetlenül attól, hogy melyik opció volt a játékban. A játékot az nyeri, aki elsőként eléri vagy meghaladja a 25 pontot. Te mennyire blöffölsz jól? Doboz tartalma: 168 OMFG-kártya 8 A/C blöffjelölő 8 B/D blöffjelölő Pontozólapok Ceruzák
Garancia: 3 nap
#396320  nettó 3 378Ft    ÁFA 912 Ft    bruttó 4 290 Ft  
Vírus kártyajáték
Van hozzá elég elszántságod és tudásod, hogy megállítsd a vírust? Szállj versenybe, és légy te az első, akinek sikerül leküzdenie a vírust az egészséges testrészek begyűjtésével. A cél, hogy a kísérletek folyamán létrehozz egy olyan emberi testet, amiben a szervek teljesen egészségesek. Ha ez sikerül a vírust is megállíthatod és a világhírnév is tiéd lehet. De vigyázz! Más is áhítozik erre a nemes címre, így valószínűleg jó sokszor egymás tyúkszemére fogtok taposni és az egészséges szerveket is ellopkodjátok majd egymástól vagy meg is fertőzitek. Használd fel a vírusok, gyógyszerek és kezelések kártyalapok hatásait, hogy te legyél az első, aki összeállít egy egészséges testet. Ebben a villámgyors, szórakoztató kártyajátékban folyamatosan egymásnak tesztek keresztbe, mert bár szép dolog legyőzni a vírust, de a hírnév még szebb. Készen állsz, hogy megragadd a győzelmet, bármi áron? A játékban megtalálható a kollekció gyűjtés, a pakli tervezés és a vedd el játékmechanizmus. Keverjétek meg a húzópaklit és osszatok minden játékosnak 3-3 kártyát. Helyezzétek a húzópaklit képpel lefelé az asztalra mindenki számára könnyen elérhető helyre. A képpel felfelé néző dobópaklit e mellé képezitek majd. Amint a húzópakli kiürült, egyszerűen fordítsátok képpel lefelé a dobópaklit. A lapokat nem szükséges megkeverni. Ha sikerül 4 különböző egészséges szervet kijátszanod magad elé az asztalra, nyertél! A szervek egészségesnek számítanak, ha vírusmentesek, be vannak oltva vagy immunisak. Csattintsd fel a gumikesztyűt, húzd magadra az orvosi köpenyt, és irány a labor! A doboz tartalma: 68 db kártya
Garancia: 3 nap
#396321  nettó 5 976Ft    ÁFA 1 614 Ft    bruttó 7 590 Ft  
OK Boomer társasjáték
Nincs mese, itt az a kérdés, hogy mennyire tartod a lépést a régi korokkal vagy éppen az újjal. Itt nem az a kérdés, hogy te Boomer vagy éppen Zoomer vagy, hanem hogy mennyire vagy nyitott a régi korokra vagy éppen az újdonságokra. Versenyezzetek, hogy felismered-e a képen látható dolgot, vagy éppen megtudod-e mondani, hogy mikor volt a Woodstock fesztivál. És az igaz, hogy a Vatikán vizsgálódott annak ügyében, hogy Shirley Temple színésznő törpe-e? Ilyen különleges kérdések és még rengeteg más dolog vár rád ebben az igazán pörgős társasjátékban! A játék célja: Számolj le a sztereotípiákkal, és mutasd meg, hogy a te csapatod tudja a legtöbbet a másik generációról!   Előkészületek: A játék két módon játszható. Alkossatok csapatot generációk szerint (nyuggerek és zoomerek), vagy ha mind nagyjából egyidősek vagytok, lehet mindenki külön! Keverjétek meg a nyugger és a zoomer kártyák paklijáték külön-külön! Ha két csapat van: olvassátok el a Nyuggerek vs. Zoomerek szabályokat! Ha mindenki nagyjából egyidős, olvassátok el az Egygenerációs szabályt!   De ki melyik csapatba kerül? Nyuggerek: mindenki aki 1980 előtt született. Zoomerek: mindenki 1980-ban vagy az után született. Ha két csapatban játszotok, akkor: mindkét csapat kap egy-egy pontozólapot és egy ceruzát, majd a hozzájuk tartozó kártyapaklit.   Egygenerációs játékmód: Természetesen akkor is játszhattok, ha nagyjából egyidősek vagytok. Adjatok mindenkinek egy-egy pontozólapot és ceruzát vagy tollat. Játsszatok azzal a paklival, ami a másik generációé!   Játékmenet: A nyugger csapat kezd - mert lássuk be, így működik a világ. A másik csapat egyik játékosa lesz a felolvasó, aki húz egy kártyát a saját csapata paklijából, és felolvassa a tippelőknek a szöveget. Ha a kártyán kép látható, akkor azt meg kell mutatnia a tippelőknek. A válasz egyeztetésére 30 másodpercük van, majd válaszolniuk kell. A helyes a válasz akkor jár a pont. A kártyát pedig helyezzétek a dobópakliba. Az egygenerációs játékmódban: válasszátok ki az ellentétes generáció kártyáit. Ebben a játékmódban a felolvasó és tippelő szerepe folyamatosan változik.   A játékot az a személy vagy csapat nyeri, aki elsőként eléri a 10 pontot! Ütköztessétek tudásotokat, mutasd meg, hogy a Te generációd mennyire nyitott! Doboz tartalma: 220 kártya 1 pontozótömb 2 ceruza  
Garancia: 3 nap
#396322  nettó 5 118Ft    ÁFA 1 382 Ft    bruttó 6 500 Ft  
Haramiau szelencéje társasjáték
Haramiau szelencéje a rejtélyes szavak és trükkös tippek játéka. Vajon rá tudod vezetni a többieket a megoldásra egy szó alapján? Az asszociáció sosem könnyű, főleg ha nem jut eszedbe a megfelelő szó! Vajon mennyire leszel egyenes, és mennyire jár egy rugóra az agyad a többiekkel?   A játékosok célja minél több pontot szerezni a jó tippek és tippeltetés által! Előkészületek:   A szókártyák körülbelül felét tedd egy pakliként az asztalra és helyezzétek mellé a Haramiau-lapkát és az átokkártyákat. A maradék szókártyából a doboz bal oldalán alkoss egy paklit. Majd beszéljétek meg kinek vált legutóbb valóra az álma... ő lesz a kezdőjátékos! A játékos egyszerre csak egy nyomot adhat meg, valamilyen formában, amely kapcsolódik a feladványhoz. A többiek fejenként csak 1x tippelhetnek. A nyomok egyetlen szóból állhat, de valamilyen formában kapcsolódjon a titkos szóhoz. Kör vége: Ha a titkos szót a megadott számú nyom alapján sikerül kitalálni, akkor a feladványt feladó játékos és a tippelő is kap pontot. Ha a titkos szót hamarabb találják ki, akkor csak a tippelő kap pontot. Ha pedig nem találják ki a szót, akkor senki sem kap pontot. A játék menete:   Úgy, hogy a többiek ne lássák a kezdőjátékos magához veszi a húzópaklit és felfordítja a lapot. A bal oldalon marad kártya hátulján lévő szimbólum dönti el, hogy a jobb oldali kártyáról, melyik szó egyikét választhatja. A szimbólum alatti szám adja meg, hogy hány nyomot adhat a kitalálók számára. A kezdőjátékos adja tovább a dobozt és jöhet is a következő kör!   De a feladványt feladó játékosnak sem egyszerű a dolga. Ha a többi játékos úgy dönt, hogy a megadott nyomoknak nincs köze a titkos szóhoz, akkor maga elé kell vennie Haramiaut, ha a játék végéi nála marad, akkor 4 pontot veszít. Játék vége: Ha a játékdoboz mindenkinél kétszer járt, akkor véget ér a játék. A legtöbb pontot szerző játékos lesz a győztes.   Te készen állsz a szavak csatájára? Tudsz jó tippet, utalást adni? Tedd próbára a szó-tudásod és asszociációs készséged a pörgős Haramiau szelencéjében! Doboz tartalma: 110 szókártya 10 átokkártya 1 Haramiau-lapka 1 játékszabály
Garancia: 3 nap
#396323  nettó 8 142Ft    ÁFA 2 198 Ft    bruttó 10 340 Ft  
A túlvilág vándorai társasjáték
Lélekvezető társaiddal számtalan alkalommal hajóztatok már a Túlföldre, de soha nem léphettek a partjaira. Nem, a ti örökkévaló feladatotok, hogy átvigyétek az arra érdemes lelkeket, és aztán azonnal visszatérjetek újabb lelkekért. Sok-sok éven át, örökkön-örökké, amíg az istenek fel nem mentenek titeket a feladat alól.   Ha a Limbus folyó partján állva az ember kikukucskál a halotti maszkja résein, akkor épp megláthatja a túlsó partot belengő ragyogást. Odaát, egyetlen hajóútnyira innen terül el az örök boldogság. A földi halandók sokféle néven nevezik ezt a túlvilági helyet, de mi úgy hívjuk: Túlföld. Beszélnek ám az alvilági körökben egy titkos, rövidebb útról. Sötét hangok azt ígérték, hogy ha elég démont csempészel át a Túlföldre, ők átveszik ott a hatalmat. És akkor, szavukat adták, sötét uralkodásuk alatt sokkal gyorsabban beengednek majd a mennyei birodalomba. Mióta lélekvezetőként szolgálsz, soha nem kaptál még ehhez fogható ígéretet. Eltűnődsz hát, hajlanál-e valaha az alkura. Vajon a társaid már el is fogadták? Játék előkészületek: Válasszátok ki az egyik ajándék paklit, azt tegyétek képpel felfelé az első két hajó közelébe úgy, hogy minden játékos elérje azokat. Helyezzétek a 17 hangot a hajók mellé, vagy helyezzétek őket egyből a hajókra a jelölések szerint. A hajók közelébe helyezzétek le a három maszkot. Adjatok minden játékosnak egy szavazó korongot és véletlen szerűen válasszátok ki a játékost, aki a mesterérmét kapja. Válasszátok ki az egyik ajándék paklit, azt tegyétek képpel felfelé az első két hajó közelébe úgy, hogy minden játékos elérje azokat. Helyezzétek a 17 hangot a hajók mellé, vagy helyezzétek őket egyből a hajókra a jelölések szerint. A hajók közelébe helyezzétek le a három maszkot. Adjatok minden játékosnak egy szavazó korongot és véletlen szerűen válasszátok ki a játékost, aki a mesterérmét kapja. Keverjétek meg a 12 lélekkártyát, és alkossatok belőlük egy képpel lefelé fordított paklit. A lelkek zöld, piros vagy kék színűek lehetnek. Majd keverjétek meg a 12 démonkártyát, és alkossatok belőlük egy képpel lefelé fordított paklit. A zsonglőrt tartsátok külön. Csapatok: Keverjétek meg a csapatpaklit, és osszatok belőle minden játékosnak egy-egy kártyát. Ezeket a szerepköröket tartsátok titokban egymás előtt - ez a kártya határozza meg a játékban betöltött szerepeteket:   Lélekvezetők - azok a játékosok, akik lélekkártyát kaptak, igyekeznek együtt dolgozni és minél több lelket átjuttatni a Túlföldre. Démoncsempészek - azok a játékosok, akik démonkártyát kaptak, titokban fognak dolgozni, hogy minél több démont csempésszenek át a Túlföldre. Zsonglőr - az a játékos, aki a csibész Zsonglőr kártyáját kapta, egyedül fog játszani. Célja, hogy egyenlő arányban jussanak át lelkek és démonok a Túlföldre. Három kör, három vándor: Osszatok minden játékosnak egy kártyát a lélekpakliból és a démonpakliból - ezeket tartsátok titokban egymás előtt.   A mesterérme birtokosának lenni igen nagy felelősség, hiszen az a játékos, akinél az érme van, befolyásosabb a többieknél. Minden körben ő ültet elsőként vándort egy hajóba, döntetlen esetén pedig az övé az utolsó szó. De az érme körről-körre gazdát cserél. A játék célja: A túlvilág vándorai társasjáték három körből és mindegyik kör három fázisból áll. A játékosok minden körben beültetnek egy vándort valamelyik játékban lévő hajóba. Ezért cserébe megkapják a helyhez tartozó ajándékot és hango(ka)t. A játékosok végrehajtják az ajándékhoz tartozó különleges akciókat. A játékosok a hangjaik segítségével megszavazzák, hogy melyik hajó induljon útnak a Túlföldre. Miután a harmadik hajó is átért a Túlföldre, ideje felfeni a vándorokat és pontozni. Számoljátok össze a lelkeket, a démonokat - a legtöbb pontot szerző csapat nyer. De a játék során alaposan át kell gondolnotok, hogy mikor milyen információt osztotok meg egymással. Hogy kiben bíztok, mikor blöfföltök és mikor hallgattok bölcsen.   Csend kiegészítő: Ha már ismeritek az alapjátékot, akkor újabb élményekért hozzáadhatjátok a Csend kiegészítő 15 kártyáját. A kártyák váratlan fordulatokat hoznak a játék minden körébe. Előfordulhat, hogy a csendkártyán lévő utasítás ellentmond a játék alapszabályainak. Némelyik csendkártya megtiltja adott játékosoknak, hogy beszéljenek. A csendkártyák csupán egy körig fejtik ki hatásukat. A kör végén, miután a megszavazott hajó átkerült a Túlföldre, dobjátok el a csendkártyát. A túlvilág vándorai egy izgalmas társasjáték, igazán pörgős és a különleges grafikája szinte mindenkit magával ránt. Doboz tartalma: 6 játéktábla 15 vándorkártya 40 ajándékkártya 17 hangjelölő 8 szavazókorong 1 mesterérme 3 maszk
Garancia: 3 nap
#396325  nettó 3 819Ft    ÁFA 1 031 Ft    bruttó 4 850 Ft  
Allegra kártyajáték
Köss egyességet, alkudozz, győzd meg a többieket, de szabadulj meg elsőként a lapjaidtól. De ha ez nem is megy... akkor is legyen neked a legkevesebb pontod a harmadik forduló legvégére! A játék célja: Gyűjts kártyákat, cserélgesd őket, aztán az egyező sorokból és oszlopokból dobd el őket. Ne maradj le a pillanatról, koppants, hogy tiéd lehessen a vágyott kártya" És a célod? Legyen a te kártyáid értéke a legalacsonyabb a harmadik forduló végére.   Előkészületek: Az a játékos, akinek a legutóbb volt szülinapja, megkeveri a kártyákat, és mindenkinek oszt képpel lefelé 12 lapot. Minden játékos magához vesz egy-egy piros korongot. (Még ne nézd meg a lapjaidat!) Képpel lefelé helyezd le a lapjaidat 3 sorba és négy oszlopba. A maradék kártyát az asztal közepén rendezzétek egy húzópakliba. Ebből fordítsatok fel egyet a pakli mellé - ez lesz a dobópakli.   De hol van a 15 lap? Minden játékos használja a tőle balra ülő kátékostársa jobb szélső oszlopát is. Ne csak az előtted lévő lapokra koncentrálj.   A játék menete: Az óramutató járásával megegyező irányban halad a kör. A köröd során ebben a sorrendben ezeket az akciókat hajtsd végre:   Húzz: választhatsz, hogy a húzó vagy dobópakli legfelső kártyáját húzód. Meg kell mutatnod mindenkinek, hogy mit húztál! Cserélj vagy dobj: dönthetsz, hogy eldobod a kártyát, amit húztál vagy megtartod. Ha eldobod, akkor fel kell fedned egy képpel lefelé lévő kártyádat. Ha megtartod, cseréld ki valamelyikre a 15 lapod közül és tedd képpel felfelé annak a helyére. Dobd el a lapokat: Ha három egyforma kártya kerül egy sorba vagy oszlopba (szomszédosak is és egyformák is) akkor dobd el őket. De mi az a koppantás? Ha úgy döntesz, hogy a húzópakliból húzol, amint felfeded a kártyát, a többi játékos rákoppanthat az asztalra. Ezzel jelzik, hogy szeretnék az adott kártyát megkapni. Ha beleegyezel, akkor add a lapot annak a játékosnak, aki koppantott.   A fordulónak akkor vége, ha valaki felfordította vagy eldobta mind a tizenöt lapját. A többiek még egyszer sorral kerülnek, előfordulhat, hogy más játékos utolsó lapját te fordítod fel. Add össze a megmaradó kártyáidon látható számokat, és írjátok fel mindenkiét. Aki a legkevesebb pontot gyűjtötte össze, az megnyerte a fordulót. A játék összesen háromfordulóból áll, ezek lejátszása után adjátok össze a fordulók pontszámait: aki a teljes játék alatt a legkevesebb   Te vajon mennyire jársz sikerrel? Ügyeskedj úgy, hogy a játék végére neked legyen a legkevesebb pontod! Koppants, alkudozz és járj túl a többiek eszén! Doboz tartalma: 120 db kártya (-1-től egészen 11-ig) 6 piros fakorong 1 szabálykönyv
Garancia: 3 nap
#396326  nettó 3 150Ft    ÁFA 850 Ft    bruttó 4 000 Ft  
Aljas 7-es kártyajáték
Az Aljas 7-es társasjáték egy gyorsasági party kártyajáték azoknak, akik biztosak benne, hogy el tudnak számolni hétig! Egy kívülálló sosem értheti meg teljesen az alvilági zsugásokat. Ez a 7 gengszter látszólag csak össze-vissza számol, pusmog a telefonján és a pisztolyát emelgeti...De vannak olyan pillanatok is, amikor teljesen elnémulnak. Mi történik itt?! Hogyan játszd az Aljas 7-es társasjátékot? A játék elején mindenki ugyanannyi kártyával a kezében kezd. A játékosok hangosan számolnak egytől hétig és vissza, miközben kártyákat raknak le. Minden kártyánál másképp kell számolni: ha a kártyádon egy gengszter van, akkor a soron következő számot kell hangosan kimondanod, ha a kártyádon két gengszter van, akkor a soron következő KÉT számot kell hangosan kimondanod, és a következő játékos kimarad, ha a kártyádon egy telefonáló gengszter van, akkor köhints egyet a következő szám helyett (a következő játékos úgy folytatja a számolást, mintha kimondtad volna a számot) ha a kártyádon két telefonáló gengszter van, akkor köhits KETTŐT a következő két szám helyett (a következő játékos úgy folytatja a számolást, mintha kimondtad volna a számokat), a következő játékos pedig kimarad, ha a kártyádon egy "néma" gengszter van, akkor ne mondj semmit (a következő játékos úgy folytatja a számolást, mintha kimondtad volna a következő számot). Ugye észben tudod tartani, hogy hol jártatok? Ha valamelyik játékos rossz számot mond, vagy nem a kártyájának megfelelően cselekszik, esetleg lapot tesz, amikor ki kellett volna maradnia, akkor fel kell vennie középről az összes, eddig lerakott kártyát. A játékot az nyeri, aki elsőként szabadul meg az összes kártyájától! A doboz tartalma: 110 kártya 1 játékszabály játékosszám: 2-6 fő | játékidő: 15-20 perc | korosztály: 8+ (egyszerűsített szabályokkal akár már a számolni tanulástól kezdve játszható) Figyelj jól, és ha elég gyorsan vág az eszed, de még azt is tudod, mikor maradj csendben, megnyerheted a gengszterek játékát!
Garancia: 3 nap
#396327  nettó 6 465Ft    ÁFA 1 745 Ft    bruttó 8 210 Ft  
Zombie Kidz: Evolúció társasjáték
A Zombie Kidz: Evolúció egy kooperatív társasjáték, azaz a játékosok együtt próbálnak elérni közös célokat, és együtt nyernek vagy veszítenek. A célotok az, hogy eltávolítsátok a felbukkanó zombikat, és bezárjátok az iskolát, mielőtt még nem késő. A győzelemhez 1-1 lakatot kell helyeznetek az iskola 4 bejáratára. A JÁTÉK MENETE A játék körökre oszlik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad. Amikor rád kerül a sor, ebben a sorrendben hajtsd végre a következő akciókat: Helyezz egy zombit az iskolába! Igen, ez kötelező. Mozgasd a hősöd egy szomszédos mezőre, vagy maradj vele ott, ahol most áll! Távolítsd el a zombikat arról a mezőről, ahol a hősöd áll! Helyezz egy lakatot egy bejáratra! A JÁTÉK EVOLÚCIÓJA Minden alkalommal, amikor befejeztek egy játékot, helyezzetek egy agymatricát a szabálykönyv végén található útlevél haladási naplójába, az első üres mezőre (akár ti nyertetek, akár a zombik)! A szabálykönyvben ezen kívül egy küldetéslistára bukkanhattok, aminek segítségével gyorsabban haladhattok majd. Ha valamelyik küldetést sikerül teljesíteni egy játszma végére, akkor helyezzetek egy trófeamatricát a 12-14. oldalon található küldetéslista megfelelő sorába, továbbá helyezzetek egy trófeamatricát a haladási naplóba is! Ha a haladási naplóban elértek egy boríték jelölést, akkor végre eljött a titkos borítékok ideje! Bontsátok fel a megfelelő számú borítékot, és tegyétek még izgalmasabbá a játékot a benne rejlő új kiegészítővel! A borítékokban a következő kiegészítőket találhatjátok: További játékelemek: Meglepetés! Kitüntetésmatrica: Szintet léptetek! Ragasszátok a matricát a szabálykönyv végén található útlevélben a számára kijelölt helyre! Haladó szabály matrica: Ragasszátok a matricát a következő oldalon található haladó szabályok részbe, a hozzá tartozó mezőre! Új küldetés matrica: Ragasszátok a matricát a 14. oldalon található küldetések részbe, a hozzá tartozó mezőre! A DOBOZ TARTALMA 4 hősjelölő, 8 zombijelölő, 4 lakatjelölő, 1 zombikocka, 8 műanyag talp, egy kétoldalas játéktábla, 1 szabálykönyv, és 13 lezárt boríték Szedd össze barátaid, hogy ragyogó taktikával együtt győzedelmeskedjetek a rettenetes szörnyek felett ebben a lehengerlő kooperatív játékban!
Garancia: 3 nap
#397705  nettó 306 598Ft    ÁFA 82 782 Ft    bruttó 389 380 Ft  
-14%
#404819  nettó 5 575Ft    ÁFA 1 505 Ft    bruttó 7 080 Ft  
      163264
   Hol vagyok? Webáruház / Otthon, háztartás / Játék
135 termék a kategóriában